IDiaSymbol::get_isHLSLData

Gibt an, ob dieses Symbol HLSL-Daten (High Level Shader Language) darstellt.

Syntax

HRESULT get_isHLSLData(
   BOOL* pRetVal);

Parameter

pRetVal

[out] Ein Zeiger auf einen BOOL-Wert, der angibt, ob dieses Symbol HLSL-Daten darstellt.

Rückgabewert

Wenn die Ausführung erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben, andernfalls S_FALSE oder ein Fehlercode.

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