DEBUGREF_INFO_FLAGS
Gibt an, welche Informationen zu einem Debugverweisobjekt abgerufen werden sollen.
Syntax
public enum enum_DEBUGREF_INFO_FLAGS {
DEBUGREF_INFO_NAME = 0x00000001,
DEBUGREF_INFO_TYPE = 0x00000002,
DEBUGREF_INFO_VALUE = 0x00000004,
DEBUGREF_INFO_ATTRIB = 0x00000008,
DEBUGREF_INFO_REFTYPE = 0x00000010,
DEBUGREF_INFO_REF = 0x00000020,
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND = 0x00010000,
DEBUGREF_INFO_NONE = 0x00000000,
DEBUGREF_INFO_ALL = 0xffffffff
};
Felder
DEBUGREF_INFO_NAME
Initialisieren/verwenden Sie das bstrName
Feld in der Struktur.
DEBUGREF_INFO_TYPE
Initialisieren/verwenden Sie das bstrType
Feld in der Struktur.
DEBUGREF_INFO_VALUE
Initialisieren/verwenden Sie das bstrValue
Feld in der Struktur.
DEBUGREF_INFO_ATTRIB
Initialisieren/verwenden Sie das dwAttrib
Feld in der Struktur.
DEBUGREF_INFO_REFTYPE
Initialisieren/verwenden Sie das dwRefType
Feld in der Struktur.
DEBUGREF_INFO_REF
Initialisieren/verwenden Sie das pReference
Feld in der Struktur.
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND
Das Wertfeld sollte den automatisch erweiterten Wert enthalten, falls verfügbar, für diesen Objekttyp.
DEBUGREF_INFO_NONE
Gibt an, dass keine Kennzeichnungen festgelegt sind.
DEBUGREF_INFO_ALL
Gibt eine Maske der Kennzeichnungen an.
Hinweise
Diese Flags werden an die Methoden EnumChildren und GetReferenceInfo übergeben, um anzugeben, welche Felder der DEBUG_REFERENCE_INFO Struktur initialisiert werden sollen.
Wird für das dwFields
Element der DEBUG_REFERENCE_INFO
Struktur verwendet, um anzugeben, welche Felder verwendet und gültig sind, wenn die Struktur zurückgegeben wird.
Diese Werte können mit einem bitweisen OR
kombiniert werden.
Anforderungen
Header: msdbg.h
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll