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D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS-Struktur (d3d12umddi.h)

Mesh-Shaderthreadgruppen.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS {
  UINT ThreadGroupCountX;
  UINT ThreadGroupCountY;
  UINT ThreadGroupCountZ;
} D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS;

Member

ThreadGroupCountX

Threadgruppenanzahl in X-Richtung.

ThreadGroupCountY

Threadgruppenanzahl in Y-Richtung.

ThreadGroupCountZ

Anzahl der Laufflächengruppen in Z-Richtung.

Hinweise

Die Gesamtanzahl der Threads ist ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ.

Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 2004
Kopfzeile d3d12umddi.h