D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW;
Member
[in] MostDetailedMip
Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Karte.
[in] MipLevels
Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
Bemerkungen
Wenn das MipLevels-Element auf -1 festgelegt ist, beginnt die MIP-Karten in der Textur mit der MIP-Karte, die im Member "MostDetailedMip " festgelegt ist.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und späteren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |