D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Struktur beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW;

Member

[in] MostDetailedMip

Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Karte.

[in] MipLevels

Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.

Bemerkungen

Wenn das MipLevels-Element auf -1 festgelegt ist, beginnt die MIP-Karten in der Textur mit der MIP-Karte, die im Member "MostDetailedMip " festgelegt ist.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und späteren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW