D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080-Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
  BOOL                                        DriverManagedShaderCachePresent;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080;

Member

ResourceBindingTier

Der D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Wert.

ConservativeRasterizationTier

Der D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Wert.

TiledResourcesTier

Der D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Wert.

CrossNodeSharingTier

Der D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Wert, der die Ebene der Freigabe über Knoten eines Grafikkartes angibt.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Legen Sie TRUE fest, wenn VP- und RT-Arrayindex aus einem beliebigen Shaderfütterungsrasterizer ohne GS-Emulation unterstützt wird. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

OutputMergerLogicOp

Legen Sie TRUE fest, wenn Vorgänge der Ausgabefusionslogik unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

ResourceHeapTier

Der D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Wert.

DepthBoundsTestSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn Tiefengrenzentests unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

ProgrammableSamplePositionsTier

Der D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Wert, der die unterstützte programmierbare Beispielpositionsebene angibt.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn Warteschlangenzeitstempelabfragen unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Der D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Wert für die Videobefehlswarteschlange.

ViewInstancingTier

Der D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Wert.

BarycentricsSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn baryzentrische Koordinaten unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

ReservedBufferPlacementSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn die Pufferplatzierung unterstützt wird (nur 64 KB an MSAA ausgerichtete Unterstützung); Legen Sie andernfalls FALSE fest.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Legen Sie TRUE fest, wenn deterministische undefinierte Swizzle mit 64 KB unterstützt wird. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Legen Sie TRUE fest, wenn die Hardware nur SRV-Sparse-Volumetexturen unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

RenderPassTier

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER , die die Hardware unterstützt.

RaytracingTier

Die D3D12DDI_RAYTRACING_TIER , die die Hardware unterstützt.

VariableShadingRateTier

Die D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER , die die Hardware unterstützt.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Legen Sie TRUE fest, wenn die primitive Schattierungsrate mit der Viewportindizierung unterstützt wird. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

AdditionalShadingRatesSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn zusätzliche Schattierungsraten unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

ShadingRateImageTileSize

Die Kachelgröße des Bildschirmraumbilds.

BackgroundProcessingSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber hintergrundverarbeitung unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

MeshShaderTier

Die D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER , die das Gerät unterstützt.

SamplerFeedbackTier

Die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER , die das Gerät unterstützt.

DriverManagedShaderCachePresent

Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber die Shadercacheverwaltung unterstützt. Wenn true festgelegt ist, muss der Treiber eine Nicht-NULL-PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Rückruffunktion bereitstellen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2022
Kopfzeile d3d12umddi.h