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D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE-Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und den Schritt.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Member

StartAddress

Der Anfang eines virtuellen Adressbereichs.

StrideInBytes

Definiert die Indizierungsschritte in Bytes, z. B. für Scheitelpunkte. Nur die unteren 32 Bits werden verwendet. Das Feld besteht aus 64 Bits, um die Ausrichtung enthaltener Strukturen sauber und überall offensichtlich zu machen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h