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D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026-Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026-Struktur enthält die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen eines Shaders verwendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 {
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE         hRootSignature;
  const UINT                      *pShaderCode;
  union {
    const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES        *Standard;
    const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *Tessellation;
    const D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES         *Mesh;
  } IOSignatures;
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS    Flags;
  D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
  D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH       ShaderCodeHash;
} D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026;

Member

hRootSignature

Handle für eine Stammsignatur.

pShaderCode

Zeiger auf den Shadercode.

IOSignatures

E/A-Signatur.

IOSignatures.Standard

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES-Struktur.

IOSignatures.Tessellation

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES-Struktur.

IOSignatures.Mesh

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES-Struktur .

Flags

Ein D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Wert, der die Flags für die Shadererstellung angibt.

LibraryReference

Eine D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010-Struktur , die eine Pipelinebibliothek beschreibt.

ShaderCodeHash

Eine D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH-Struktur , die einen Hashwert enthält.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie in der Spezifikation für Mesh-Shader .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 2004
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH