DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS-Struktur (d3dkmddi.h)

Die DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS-Struktur gibt an, wie Zuordnungen erstellt werden.

Syntax

typedef struct _DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Resource : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS;

Member

Resource

Ein UINT-Wert, der angibt, ob Zuordnungen zu einer Ressource gehören.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000001).

Reserved

Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf 0 (null) entspricht dem Festlegen der verbleibenden 31 Bits (0xFFFFFFFE) des 32-Bit-Wertmembers auf Nullen.

Value

Ein Element in der Union, das DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS enthält, das einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der angibt, wie Zuordnungen erstellt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar ab Windows Vista.
Kopfzeile d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h)

Weitere Informationen

DXGKARG_CREATEALLOCATION