DXGK_ENGINESTATUS-Struktur (d3dkmddi.h)

Gibt den Status eines Knotens in einer aktiven physischen Grafikkarte (Engine) an, die von einer DXGKARG_QUERYENGINESTATUS-Struktur angegeben wird.

Syntax

typedef struct _DXGK_ENGINESTATUS {
  union {
    struct {
      UINT Responsive : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_ENGINESTATUS;

Member

Responsive

Der Anzeige-Miniporttreiber muss diesen Member auf den Wert 1 festlegen, wenn der Knoten und der physische Adapter bei Vorgängen Fortschritte machen, oder auf 0, wenn der Knoten und der physische Adapter nicht auf Abfragen zum Melden des Fortschritts reagieren.

Reserved

Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden.

Value

Ein 32-Bit-Wert, der den Fortschritt des physischen Adapters angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h)

Weitere Informationen

DXGKARG_QUERYENGINESTATUS