DXGK_GPUENGINETOPOLOGY Struktur (d3dkmddi.h)

Die DXGK_GPUENGINETOPOLOGY-Struktur beschreibt die GPU-Topologie (Graphics Processing Unit), die ein Treiber unterstützen kann.

Syntax

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

Member

[out] NbAsymetricProcessingNodes

Die Anzahl der parallelen Engines, die die GPU unterstützt. Wenn der Treiber das MultiEngineAware-Bitfeldflag nicht im SchedulingCaps-Member der DXGK_DRIVERCAPS-Struktur festlegt, ignoriert das Microsoft DirectX-Grafikkernsubsystem die Einstellung von NbAsymetricProcessingNodes.

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

Ein Array von 32-Bit-Werten, die für die zukünftige Verwendung reserviert sind. Die DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES Konstante, die als 64 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von asymmetrischen Verarbeitungsknoten an, die der Treiber signalisieren kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h)

Weitere Informationen

DXGK_DRIVERCAPS