DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS Struktur (d3dkmddi.h)

Wird verwendet, um die HW-Kontextstatusflags zu aktualisieren.

Syntax

typedef struct _DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Suspended : 1;
      UINT InterruptOnSwitchCompletion : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS;

Member

Suspended

Wird verwendet, um den Kontext anzusetzen. Andernfalls kann der Kontext ausgeführt werden.

InterruptOnSwitchCompletion

Wird verwendet, wenn die Aktualisierung des Kontextzustands auf der GPU wirksam ist.

Reserved

Dieser Wert ist für die Verwendung durch das System reserviert.

Value

Wird verwendet, um die restlichen Werte zu verarbeiten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmddi.h