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DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE-Enumeration (d3dkmdt.h)

Die DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE-Enumeration beschreibt die Renderpipelinephase, in der der GPU-Fehler aufgetreten ist.

Syntax

typedef enum _DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE {
  DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_UNKNOWN,
  DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_INPUT_ASSEMBLER,
  DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_VERTEX_SHADER,
  DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_GEOMETRY_SHADER,
  DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_STREAM_OUTPUT,
  DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_RASTERIZER,
  DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_PIXEL_SHADER,
  DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_OUTPUT_MERGER
} DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE;

Konstanten

 
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_UNKNOWN
Gibt an, dass die Phase, in der der Fehler aufgetreten ist, unbekannt ist.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_INPUT_ASSEMBLER
Gibt an, dass der Fehler in der Eingabeassemierphase aufgetreten ist.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_VERTEX_SHADER
Gibt an, dass der Fehler in der Vertex-Shaderphase aufgetreten ist.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_GEOMETRY_SHADER
Gibt an, dass der Fehler in der Geometrie-Shaderphase aufgetreten ist.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_STREAM_OUTPUT
Gibt an, dass der Fehler in der Streamausgabephase aufgetreten ist.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_RASTERIZER
Gibt an, dass der Fehler in der Rasterungsphase aufgetreten ist.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_PIXEL_SHADER
Gibt an, dass der Fehler in der Pixel-Shaderphase aufgetreten ist.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_OUTPUT_MERGER
Gibt an, dass der Fehler in der Ausgabefusionsphase aufgetreten ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Kopfzeile d3dkmdt.h (einschließlich D3dkmddi.h)