DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE-Enumeration (d3dkmdt.h)
Die DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE-Enumeration beschreibt die Renderpipelinephase, in der der GPU-Fehler aufgetreten ist.
Syntax
typedef enum _DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE {
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_UNKNOWN,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_INPUT_ASSEMBLER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_VERTEX_SHADER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_GEOMETRY_SHADER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_STREAM_OUTPUT,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_RASTERIZER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_PIXEL_SHADER,
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_OUTPUT_MERGER
} DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE;
Konstanten
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_UNKNOWN Gibt an, dass die Phase, in der der Fehler aufgetreten ist, unbekannt ist. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_INPUT_ASSEMBLER Gibt an, dass der Fehler in der Eingabeassemierphase aufgetreten ist. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_VERTEX_SHADER Gibt an, dass der Fehler in der Vertex-Shaderphase aufgetreten ist. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_GEOMETRY_SHADER Gibt an, dass der Fehler in der Geometrie-Shaderphase aufgetreten ist. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_STREAM_OUTPUT Gibt an, dass der Fehler in der Streamausgabephase aufgetreten ist. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_RASTERIZER Gibt an, dass der Fehler in der Rasterungsphase aufgetreten ist. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_PIXEL_SHADER Gibt an, dass der Fehler in der Pixel-Shaderphase aufgetreten ist. |
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE_OUTPUT_MERGER Gibt an, dass der Fehler in der Ausgabefusionsphase aufgetreten ist. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dkmdt.h (einschließlich D3dkmddi.h) |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für