Share via


D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert ein Flip Present-History-Token.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN {
  D3DKMT_ALIGN64 ULONG64   hPrivateData;
  D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG PresentAtQpc;
  union {
    struct {
      UINT Discard : 1;
      UINT PresentAt : 1;
      UINT hPrivateDataIsPointer : 1;
      UINT Reserved : 29;
    };
    UINT Value;
  } Flags;
} D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN;

Member

hPrivateData

Verarbeiten sie die privaten Daten des Tokens.

PresentAtQpc

Präsentieren Sie den Frame zu diesem QPC-Zeitpunkt (Abfrageleistungsindikator).

Flags

Attribute eines Flip Present-History-Tokens.

Flags.Discard

Verwerfen Sie das Token.

Flags.PresentAt

Zeigen Sie das Token an.

Flags.hPrivateDataIsPointer

Das Handle für die privaten Daten (hPrivateData) ist ein Zeiger.

Flags.Reserved

Dieser Member ist reserviert.

Flags.Value

Eine alternative Möglichkeit, auf die Flags zuzugreifen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h