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D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Struktur (d3dkmthk.h)

Wird verwendet, um Heapübergänge zu leeren.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS {
  D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS;

Member

hAdapter

Ein Handle für den Grafikkarten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h