D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Struktur (d3dkmthk.h)
Wird verwendet, um Heapübergänge zu leeren.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS {
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS;
Member
hAdapter
Ein Handle für den Grafikkarten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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