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D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC-Struktur beschreibt die Zuordnung eines Gerätekontexthandles (Device Context Handle, HDC) zu einem Grafikadapterhandle und einer Monitorausgabe.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC {
  [in]  HDC                            hDc;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [out] LUID                           AdapterLuid;
  [out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC;

Member

[in] hDc

Der HDC für den Grafikkarten- und Monitorausgabe, die abgerufen werden.

[out] hAdapter

Ein Handle für den Grafikkarten für den HDC, den hDc angibt. Das Adapterhandle wird vom Aufruf der Funktion D3DKMTOpenAdapterFromHdc zurückgegeben.

[out] AdapterLuid

Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikkarten für den HDC, den hDc angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Aufruf zurückgegeben.

[out] VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network) für den HDC, den hDc angibt. Die Identifikationsnummer wird vom D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Aufruf zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTOpenAdapterFromHdc