D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC-Struktur beschreibt die Zuordnung eines Gerätekontexthandles (Device Context Handle, HDC) zu einem Grafikadapterhandle und einer Monitorausgabe.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC {
[in] HDC hDc;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
[out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC;
Member
[in] hDc
Der HDC für den Grafikkarten- und Monitorausgabe, die abgerufen werden.
[out] hAdapter
Ein Handle für den Grafikkarten für den HDC, den hDc angibt. Das Adapterhandle wird vom Aufruf der Funktion D3DKMTOpenAdapterFromHdc zurückgegeben.
[out] AdapterLuid
Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikkarten für den HDC, den hDc angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Aufruf zurückgegeben.
[out] VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network) für den HDC, den hDc angibt. Die Identifikationsnummer wird vom D3DKMTOpenAdapterFromHdc-Aufruf zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für