D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur (d3dkmthk.h)

Eine Struktur, die Informationen enthält, um eine Wartezeit in der Hardwarewarteschlange zu übermitteln.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
  UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void          D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Member

hHwQueue

Kontextwarteschlange zum Übermitteln des Befehls an.

ObjectCount

Anzahl der Objekte, auf die sie warten sollen.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

Anforderungen

   
Header d3dkmthk.h