D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE-Struktur (d3dkmthk.h)
Eine Struktur, die Informationen zum Senden einer Warteschleife für die Hardwarewarteschlange enthält.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Member
hHwQueue
Kontextwarteschlange, an die der Befehl übermittelt werden soll.
ObjectCount
Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.
ObjectHandleArray
Verarbeitet überwachte Zaunsynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden soll.
FenceValueArray
Überwachte Zaunwerte, die gewartet werden sollen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für