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PFND3DDDI_SETTEXTURE Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetTexture-Funktion fügt eine Textur zu einer bestimmten Phase in einer Gruppe mit mehreren Texturen ein.

Syntax

PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;

HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
  HANDLE hDevice,
  UINT unnamedParam2,
  HANDLE unnamedParam3
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hTexture [in]

Ein Handle für die einzufügende Textur.

unnamedParam3

Rückgabewert

SetTexture gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Textur nicht erfolgreich eingefügt wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDI_DEVICEFUNCS