D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE-Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp zum Zeichnen.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] UINT             VStart;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE;

Member

[in] PrimitiveType

Ein D3DPRIMITIVETYPE typisierter Wert, der den Typ des zu zeichnenden Grundtyps angibt. Dieser Member kann einer der folgenden Werte sein: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP oder D3DPT_TRIANGLEFAN. Weitere Informationen zu D3DPRIMITIVETYPE finden Sie in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation.

[in] VStart

Der Index (in jedem aktiven Scheitelpunkt) der Vertexelemente, mit denen das Zeichnen beginnen soll. Vertexdaten sollten aus den aktuellen Vertexstreams (denen, auf die vom aktuellen Vertex-Shader verwiesen wird) gelesen werden.

[in] PrimitiveCount

Die Anzahl der Dreiecke, Linien oder Punkte, die für das angegebene Grundelement gezeichnet werden sollen.

Hinweise

Die Microsoft Direct3D-Runtime transformiert die Vertexdaten nicht, bevor ein Zeiger auf die Beschreibung der Vertexdaten im pData-Parameter in einem Aufruf der DrawPrimitive-Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers übergeben wird.

Wenn die Runtime dreiecksrandige Flags in dem Wert angibt, auf den der pFlagBuffer-Parameter im DrawPrimitive-Aufruf verweist, wird von der Runtime auch ein oder mehrere Dreiecke gezeichnet (d. a. die Runtime gibt den D3DPT_TRIANGLEFAN Wert im PrimitiveType-Member und von 0x00000001 zu 0xFFFFFFFF im PrimitiveCount-Member von D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE an, auf das der pData-Parameter im DrawPrimitive-Aufruf verweist).

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

DrawPrimitive