DirectDraw-Oberflächen

Das Microsoft DirectDraw Surface ist die grundlegende Bildeinheit in Microsoft DirectX-Grafiken. Es handelt sich entweder um eine rechteckige Sammlung von Pixeln mit einer bestimmten Breite, Höhe und Pixelformat; oder einen Puffer, der Befehle oder Scheitelpunkte für Microsoft Direct3D enthält. Oberflächen sind Bits zugeordnet, die ihr Verhalten und ihre Verwendung angeben. Diese Bits werden als Oberflächenfunktionsbits (oder kurz Caps-Bits ) bezeichnet. Caps-Bits bezeichnen beabsichtigte Verwendungen der zugehörigen Oberflächen, z. B. das Halten von Texel zum Rendern (das DDSCAPS_TEXTURE Caps Bit), das Ziel für 3D-Rendering (DDSCAPS_3DDEVICE) und viele andere. Weitere Informationen zu Oberflächenkappenbits finden Sie in der DDSCAPS-Struktur .

Die primäre Oberfläche ist die Oberfläche, die derzeit von der Anzeige Karte auf den Monitor gescannt wird. Weitere Informationen zur primären Oberfläche finden Sie in den Abschnitten Flipping und Arbeitsspeicherkonfigurationen .