Eine Windows App SDK-Migration der Beispiel-App für den UWP-Foto-Editor (C++/WinRT)
Dieses Thema ist eine Fallstudie zur Verwendung der C++/WinRT UWP-Foto-Editor-Beispiel-App und der Migration zur Windows App SDK.
- Klonen Sie zunächst das Repository der UWP-Beispiel-App, und öffnen Sie die Projektmappe in Visual Studio.
Wichtig
Überlegungen und Strategien für die Annäherung an den Migrationsprozess sowie das Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Migration finden Sie unter Gesamtmigrationsstrategie.
Installieren von Tools für das Windows App SDK
Informationen zum Einrichten Ihres Entwicklungscomputers finden Sie unter Installieren von Tools für das Windows App SDK.
Wichtig
Sie finden Themen mit Versionshinweisen zusammen mit dem Thema Windows App SDK – Veröffentlichungskanäle. Es gibt Versionshinweise für jeden Kanal. Überprüfen Sie unbedingt alle Einschränkungen und bekannten Probleme in diesen Versionshinweisen, da diese sich auf die Ergebnisse der Folgenden zusammen mit dieser Fallstudie und/oder ausführung der migrierten App auswirken können.
Erstellen eines neuen Projekts
- Erstellen Sie in Visual Studio ein neues C++/WinRT-Projekt aus der Projektvorlage Leere App, Verpackt (WinUI 3 in Desktop). Nennen Sie das Projekt PhotoEditor, deaktivieren Sie Projektmappe und Projekt im selben Verzeichnis platzieren. Sie können auf das neueste Release (keine Vorschau) des Clientbetriebssystems abzielen.
Hinweis
Wir beziehen uns auf die UWP-Version des Beispielprojekts (die, die Sie aus dem Repository geklont haben) als Quelllösung/- projekt. Wir beziehen uns auf die Windows App SDK Version als Ziellösung bzw. das Zielprojekt.
Die Reihenfolge, in der der Code migriert wird
MainPage ist ein wichtiger und markanter Teil der App. Wenn wir jedoch mit der Migration beginnen würden, würden wir bald feststellen, dass MainPage eine Abhängigkeit von der DetailPage-Ansicht aufweist. und dann, dass DetailPage eine Abhängigkeit vom Fotomodell aufweist. Für diese exemplarische Vorgehensweise wird also dieser Ansatz verwendet.
- Wir beginnen mit dem Kopieren der Objektdateien.
- Anschließend migrieren wir das Fotomodell .
- Als Nächstes migrieren wir die App-Klasse (da dafür einige Member hinzugefügt werden müssen, von denen DetailPage und MainPage abhängen).
- Anschließend beginnen wir mit der Migration der Ansichten, beginnend mit DetailPage .
- Abschließend wird die MainPage-Ansicht migriert.
Wir kopieren die gesamten Quellcodedateien.
In dieser exemplarischen Vorgehensweise kopieren wir Quellcodedateien mithilfe von Explorer. Wenn Sie Dateiinhalte lieber kopieren möchten, finden Sie im Abschnitt Anhang: Kopieren des Inhalts der Dateien des Fotomodells am Ende dieses Themas ein Beispiel dafür, wie Sie dies für Photo tun können (und Sie könnten dann ein ähnliches Verfahren auf andere Typen im Projekt anwenden). Diese Option umfasst jedoch noch viel mehr Schritte.
Kopieren von Objektdateien
Suchen Sie in Ihrem Klon des Quellprojekts in Explorer den Ordner Windows-appsample-photo-editor>PhotoEditor>Assets. In diesem Ordner befinden sich acht Medienobjektdateien. Wählen Sie diese acht Dateien aus, und kopieren Sie sie in die Zwischenablage.
Suchen Sie nun auch in Explorer den entsprechenden Ordner im von Ihnen erstellten Zielprojekt. Der Pfad zu diesem Ordner lautet PhotoEditor>PhotoEditor>Assets. Fügen Sie die soeben kopierten Objektdateien in diesen Ordner ein, und akzeptieren Sie die Aufforderung, um die sieben Dateien zu ersetzen, die bereits im Ziel vorhanden sind.
Erweitern Sie in Ihrem Zielprojekt in Visual Studio in Projektmappen-Explorer den Ordner Assets. Fügen Sie diesem Ordner die vorhandene
bg1.png
Medienobjektdatei hinzu, die Sie gerade eingefügt haben. Sie können mit dem Mauszeiger auf die Medienobjektdateien zeigen. Für jede wird eine Miniaturansicht angezeigt, die bestätigt, dass Sie die Ressourcendateien ordnungsgemäß ersetzt bzw. hinzugefügt haben.
Migrieren des Fotomodells
Photo ist eine Laufzeitklasse, die ein Foto darstellt. Es handelt sich um ein Modell (im Sinne von Modellen, Ansichten und Ansichtsmodellen).
Kopieren von Fotoquellcodedateien
Suchen Sie in Ihrem Klon des Quellprojekts in Explorer den Ordner Windows-appsample-photo-editor>PhotoEditor. In diesem Ordner finden Sie die drei Quellcodedateien
Photo.idl
,Photo.h
undPhoto.cpp
. Diese Dateien implementieren zusammen die Photo-Laufzeitklasse . Wählen Sie diese drei Dateien aus, und kopieren Sie sie in die Zwischenablage.Klicken Sie in Visual Studio mit der rechten Maustaste auf den Zielprojektknoten, und klicken Sie auf Ordner in Explorer öffnen. Dadurch wird der Zielprojektordner in Explorer geöffnet. Fügen Sie in diesen Ordner die drei Dateien ein, die Sie gerade kopiert haben.
Stellen Sie in Projektmappen-Explorer mit ausgewähltem Zielprojektknoten sicher, dass Alle Dateien anzeigen aktiviert ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die drei Dateien, die Sie gerade eingefügt haben, und klicken Sie auf In Projekt einschließen. Schalten Sie Alle Dateien anzeigen aus.
Im Quellprojekt, in Projektmappen-Explorer und
.cpp
werden unterPhoto.idl
geschachtelt,Photo.h
um anzugeben, dass sie (abhängig davon) generiert werden. Wenn Ihnen diese Anordnung gefällt, können Sie dasselbe im Zielprojekt tun, indem Sie manuell bearbeiten\PhotoEditor\PhotoEditor\PhotoEditor\PhotoEditor.vcxproj
(Sie müssen zuerst alle in Visual Studio speichern ). Suchen Sie nach:<ClInclude Include="Photo.h" />
Ersetzen Sie sie durch Folgendes:
<ClInclude Include="Photo.h"> <DependentUpon>Photo.idl</DependentUpon> </ClInclude>
Wiederholen Sie dies für
Photo.cpp
, und speichern und schließen Sie die Projektdatei. Wenn Sie den Fokus wieder auf Visual Studio festlegen, klicken Sie auf Neu laden.
Migrieren des Quellcodes für Fotos
- Suchen Sie in
Photo.idl
nach dem NamespacenamenWindows.UI.Xaml
(der Namespace für UWP-XAML), und ändern Sie diesen inMicrosoft.UI.Xaml
(der Namespace für WinUI XAML).
Hinweis
Das Thema Zuordnen von UWP-APIs zum Windows App SDK bietet eine Zuordnung von UWP-APIs zu ihren Windows App SDK Entsprechungen. Die oben vorgenommene Änderung ist ein Beispiel für eine Änderung des Namespacenamens, die während des Migrationsprozesses erforderlich ist.
Fügen
Photo.cpp
Sie#include "Photo.g.cpp"
in den vorhandenen include-Anweisungen direkt nach#include "Photo.h"
hinzu. Dies ist einer der Unterschiede zwischen Ordner und Dateinamen (C++/WinRT), die zwischen UWP- und Windows App SDK-Projekten beachtet werden sollen.Stellen Sie im Inhalt des gesamten Quellcodes in den Dateien, die Sie gerade kopiert und eingefügt haben, den folgenden Such-/Ersetzungsvorgang (Groß-/Kleinschreibung und ganzes Wort) vor.
Windows::UI::Xaml
=>Microsoft::UI::Xaml
Kopieren Sie
pch.h
aus dem Quellprojekt die folgenden Includes, und fügen Sie sie inpch.h
das Zielprojekt ein. Dies ist eine Teilmenge der Headerdateien, die im Quellprojekt enthalten sind. Dies sind nur die Header, die wir benötigen, um den bisher migrierten Code zu unterstützen.#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.h> #include <winrt/Windows.Storage.h> #include <winrt/Windows.Storage.FileProperties.h> #include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
Vergewissern Sie sich nun, dass Sie die Ziellösung erstellen können (aber noch nicht ausgeführt werden).
Migrieren der App-Klasse
Es sind keine Änderungen an den Und App.xaml
des Zielprojekts App.idl
erforderlich. Aber wir müssen und App.xaml.cpp
bearbeitenApp.xaml.h
, um der App-Klasse einige neue Mitglieder hinzuzufügen. Wir tun dies auf eine Weise, die es uns ermöglicht, nach jedem Abschnitt zu erstellen (mit Ausnahme des letzten Abschnitts, der sich um App::OnLaunched handelt).
Verfügbarmachen des Standard Fensterobjekts
In diesem Schritt nehmen wir die Änderung vor, die unter Ändern von Windows.UI.Xaml.Window.Current in App.Window erläutert wird.
Im Zielprojekt speichert App das Standard Fensterobjekt in seinem privaten Datenmemberfenster. Später im Migrationsprozess (wenn wir die Verwendung von Window.Current im Quellprojekt migrieren), ist es praktisch, wenn dieser Fensterdatenmember statisch ist. und wird auch über eine Accessorfunktion zur Verfügung gestellt. Daher nehmen wir diese Änderungen als Nächstes vor.
Da wir das Fenster statisch machen, müssen wir es in
App.xaml.cpp
initialisieren und nicht über den Standardelementinitialisierer, den der Code derzeit verwendet. Im Folgenden sehen diese Änderungen inApp.xaml.h
undApp.xaml.cpp
aus.// App.xaml.h ... struct App : AppT<App> { ... static winrt::Microsoft::UI::Xaml::Window Window(){ return window; }; private: static winrt::Microsoft::UI::Xaml::Window window; }; ... // App.xaml.cpp ... winrt::Microsoft::UI::Xaml::Window App::window{ nullptr }; ...
App::OnNavigationFailed
Die Beispiel-App für den Foto-Editor verwendet Navigationslogik, um zwischen MainPage und DetailPage zu navigieren. Weitere Informationen zu Windows App SDK Apps, die Navigation benötigen (und solche, die dies nicht tun), finden Sie unter Muss ich die Seitennavigation implementieren?.
Daher sind die Mitglieder, die wir in den nächsten Abschnitten migrieren werden, alle vorhanden, um die Navigation innerhalb der App zu unterstützen.
Beginnen wir mit der Migration des OnNavigationFailed-Ereignishandlers . Kopieren Sie die Deklaration und die Definition dieser Memberfunktion aus dem Quellprojekt, und fügen Sie sie in das Zielprojekt ein (in
App.xaml.h
undApp.xaml.cpp
).Ändern
Windows::UI::Xaml
Sie im Code, den Sie inApp.xaml.h
eingefügt haben, inMicrosoft::UI::Xaml
.
App::CreateRootFrame
Das Quellprojekt enthält eine Hilfsfunktion namens App::CreateRootFrame. Kopieren Sie die Deklaration und die Definition dieser Hilfsfunktion aus dem Quellprojekt, und fügen Sie sie in das Zielprojekt ein (in
App.xaml.h
undApp.xaml.cpp
).Ändern
Windows::UI::Xaml
Sie im Code, den Sie inApp.xaml.h
eingefügt haben, inMicrosoft::UI::Xaml
.Ändern Sie im Code, den Sie in
App.xaml.cpp
eingefügt haben, die beiden Vorkommen vonWindow::Current()
inwindow
(der Name des Datenmembers der Zuvor gesehenen App-Klasse ).
App::OnLaunched
Das Zielprojekt enthält bereits eine Implementierung des OnLaunched-Ereignishandlers . Der Parameter ist ein konstanter Verweis auf ein Microsoft::UI::Xaml::LaunchActivatedEventArgs, das für die Windows App SDK korrekt ist (im Gegensatz zum Quellprojekt, das Windows::ApplicationModel::Activation::LaunchActivatedEventArgs verwendet, was für UWP korrekt ist).
Wir müssen nur die beiden Definitionen (Quelle und Ziel) von OnLaunched zusammenführen, damit App::OnLaunched
App.xaml.cpp
im Zielprojekt wie die folgende Auflistung aussieht. Beachten Sie, dass (anstelle vonWindow::Current()
) verwendet wirdwindow
, wie es bei der UWP-Version der Fall ist.void App::OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs const&) { window = make<MainWindow>(); Frame rootFrame = CreateRootFrame(); if (!rootFrame.Content()) { rootFrame.Navigate(xaml_typename<PhotoEditor::MainPage>()); } window.Activate(); }
Der obige Code gibt App eine Abhängigkeit von MainPage, sodass wir von diesem Punkt an erst erstellen können, wenn wir DetailPage und dann MainPage migriert haben. Wenn wir in der Lage sind, wieder zu erstellen, werden wir dies sagen.
Migrieren der DetailPage-Ansicht
DetailPage ist die Klasse, die die Foto-Editor-Seite darstellt, auf der Win2D-Effekte umgeschaltet, festgelegt und miteinander verkettet werden. Sie gelangen zur Foto-Editor-Seite, indem Sie auf MainPage eine Fotominiaturansicht auswählen. DetailPage ist eine Ansicht (im Sinne von Modellen, Ansichten und ViewModels).
Verweisen auf das Win2D-NuGet-Paket
Um Code in DetailPage zu unterstützen, ist das Quellprojekt von Microsoft.Graphics.Win2D abhängig. Daher benötigen wir auch eine Abhängigkeit von Win2D in unserem Zielprojekt.
- Klicken Sie in der Zielprojektmappe in Visual Studio auf Tools>NuGet-Paket-Manager>NuGet-Pakete für Projektmappe verwalten...>Durchsuchen. Stellen Sie sicher, dass Vorabversion einschließen deaktiviert ist, und geben Sie Microsoft.Graphics.Win2D in das Suchfeld ein, oder fügen Sie es ein. Wählen Sie das richtige Element in den Suchergebnissen aus, überprüfen Sie das PhotoEditor-Projekt , und klicken Sie auf Installieren , um das Paket zu installieren.
Kopieren von DetailPage-Quellcodedateien
Suchen Sie in Ihrem Klon des Quellprojekts in Explorer den Ordner Windows-appsample-photo-editor>PhotoEditor. In diesem Ordner finden Sie die vier Quellcodedateien
DetailPage.idl
,DetailPage.xaml
,DetailPage.h
undDetailPage.cpp
. Diese Dateien implementieren zusammen die DetailPage-Ansicht . Wählen Sie diese vier Dateien aus, und kopieren Sie sie in die Zwischenablage.Klicken Sie in Visual Studio mit der rechten Maustaste auf den Zielprojektknoten, und klicken Sie auf Ordner in Explorer öffnen. Dadurch wird der Zielprojektordner in Explorer geöffnet. Fügen Sie in diesen Ordner die vier Dateien ein, die Sie gerade kopiert haben.
Ändern Sie in Explorer die Namen von
DetailPage.h
undDetailPage.cpp
inDetailPage.xaml.h
bzwDetailPage.xaml.cpp
. . Dies ist einer der Unterschiede zwischen Ordner und Dateinamen (C++/WinRT), die zwischen UWP- und Windows App SDK-Projekten beachtet werden sollen.Stellen Sie in Projektmappen-Explorer mit ausgewähltem Zielprojektknoten sicher, dass Alle Dateien anzeigen aktiviert ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die vier Dateien, die Sie gerade eingefügt (und umbenannt haben), und klicken Sie dann auf In Projekt einschließen. Schalten Sie Alle Dateien anzeigen aus.
Im Quellprojekt in Projektmappen-Explorer
DetailPage.idl
ist unterDetailPage.xaml
geschachtelt. Wenn Ihnen diese Anordnung gefällt, können Sie dasselbe im Zielprojekt tun, indem Sie manuell bearbeiten\PhotoEditor\PhotoEditor\PhotoEditor\PhotoEditor.vcxproj
(Sie müssen zuerst alle in Visual Studio speichern ). Suchen Sie nach:<Midl Include="DetailPage.idl" />
Ersetzen Sie sie durch Folgendes:
<Midl Include="DetailPage.idl"> <DependentUpon>DetailPage.xaml</DependentUpon> </Midl>
Speichere und schließe die Projektdatei. Wenn Sie den Fokus wieder auf Visual Studio festlegen, klicken Sie auf Neu laden.
Migrieren des DetailPage-Quellcodes
Suchen Sie in
DetailPage.idl
nachWindows.UI.Xaml
, und ändern Sie dies inMicrosoft.UI.Xaml
.Ändern Sie in
DetailPage.xaml.cpp
den Eintrag#include "DetailPage.h"
in#include "DetailPage.xaml.h"
.Fügen Sie direkt darunter hinzu
#include "DetailPage.g.cpp"
.Fügen
#include "App.xaml.h"
Sie unmittelbar vor#include "Photo.h"
für den Aufruf der statischen App::Window-Methode (die wir hinzufügen werden) zum Kompilieren noch inDetailPage.xaml.cpp
hinzu.Nehmen Sie die folgenden Such-/Ersetzungen (Groß-/Kleinschreibung und ganzes Wort) im Inhalt des Quellcodes in den Dateien vor, die Sie gerade kopiert und eingefügt haben.
- In
DetailPage.xaml.h
und.xaml.cpp
,Windows::UI::Composition
=>Microsoft::UI::Composition
- In
DetailPage.xaml.h
und.xaml.cpp
,Windows::UI::Xaml
=>Microsoft::UI::Xaml
- In
DetailPage.xaml.cpp
,Window::Current()
=>App::Window()
- In
Kopieren Sie
pch.h
aus dem Quellprojekt die folgenden Includes, und fügen Sie sie inpch.h
das Zielprojekt ein.#include <winrt/Windows.Graphics.Effects.h> #include <winrt/Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.h> #include <winrt/Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml.h> #include <winrt/Microsoft.UI.Composition.h> #include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Input.h> #include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h> #include <winrt/Windows.Storage.Pickers.h>
Fügen Sie außerdem direkt
pch.h
nach#pragma once
oben von folgendes hinzu:// This is required because we are using std::min and std::max, otherwise // we have a collision with min and max macros being defined elsewhere. #define NOMINMAX
Wir können noch nicht erstellen, aber wir können dies nach der Migration von MainPage (als Nächstes) durchführen.
Migrieren der MainPage-Ansicht
Die seite Standard der App stellt die Ansicht dar, die Beim Ausführen der App zuerst angezeigt wird. Dies ist die Seite, auf der die Fotos aus der Bildbibliothek geladen werden und eine gekachelte Miniaturansicht angezeigt wird.
Kopieren von MainPage-Quellcodedateien
Ähnlich wie bei DetailPage kopieren Sie jetzt über
MainPage.idl
,MainPage.xaml
,MainPage.h
undMainPage.cpp
.Benennen Sie die
.h
Dateien und.cpp
in bzw.xaml.cpp
. um.xaml.h
.Schließen Sie alle vier Dateien wie zuvor in das Zielprojekt ein.
Im Quellprojekt in Projektmappen-Explorer
MainPage.idl
ist unterMainPage.xaml
geschachtelt. Wenn Ihnen diese Anordnung gefällt, können Sie dasselbe im Zielprojekt tun, indem Sie manuell bearbeiten\PhotoEditor\PhotoEditor\PhotoEditor\PhotoEditor.vcxproj
. Suchen Sie nach:<Midl Include="MainPage.idl" />
Und ersetzen Sie sie durch:
<Midl Include="MainPage.idl"> <DependentUpon>MainPage.xaml</DependentUpon> </Midl>
Migrieren des MainPage-Quellcodes
Suchen Sie in
MainPage.idl
nachWindows.UI.Xaml
, und ändern Sie beide Vorkommen inMicrosoft.UI.Xaml
.Ändern Sie in
MainPage.xaml.cpp
den Eintrag#include "MainPage.h"
in#include "MainPage.xaml.h"
.Fügen Sie direkt darunter hinzu
#include "MainPage.g.cpp"
.Fügen
#include "App.xaml.h"
Sie unmittelbar vor#include "Photo.h"
für den Aufruf der statischen App::Window-Methode (die wir hinzufügen werden) zum Kompilieren noch inMainPage.xaml.cpp
hinzu.
Im nächsten Schritt nehmen wir die unter ContentDialog und Popup erläuterte Änderung vor.
Fügen Sie also in
MainPage.xaml.cpp
der MainPage::GetItemsAsync-Methode unmittelbar nach der ZeileContentDialog unsupportedFilesDialog{};
diese Codezeile hinzu.unsupportedFilesDialog.XamlRoot(this->Content().XamlRoot());
Nehmen Sie die folgenden Such-/Ersetzungen (Groß-/Kleinschreibung und ganzes Wort) im Inhalt des Quellcodes in den Dateien vor, die Sie gerade kopiert und eingefügt haben.
- In
MainPage.xaml.h
und.xaml.cpp
,Windows::UI::Composition
=>Microsoft::UI::Composition
- In
MainPage.xaml.h
und.xaml.cpp
,Windows::UI::Xaml
=>Microsoft::UI::Xaml
- In
MainPage.xaml.cpp
,Window::Current()
=>App::Window()
- In
Kopieren Sie
pch.h
aus dem Quellprojekt die folgenden Includes, und fügen Sie sie inpch.h
das Zielprojekt ein.#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Hosting.h> #include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Media.Animation.h> #include <winrt/Windows.Storage.Search.h>
Vergewissern Sie sich, dass Sie die Ziellösung erstellen können (aber noch nicht ausgeführt werden).
Aktualisieren von MainWindow
Löschen
MainWindow.xaml
Sie in das StackPanel und den zugehörigen Inhalt, da wir keine Benutzeroberfläche in MainWindow benötigen. Dadurch bleibt nur das leere Window-Element erhalten.Löschen
MainWindow.idl
Sie in den PlatzhalterInt32 MyProperty;
, wobei nur der Konstruktor übrig bleibt.Löschen Sie in
MainWindow.xaml.h
undMainWindow.xaml.cpp
die Deklarationen und Definitionen des Platzhalters MyProperty und myButton_Click, wobei nur der Konstruktor beibehalten wird.
Migrationsänderungen, die für den Threadingmodellunterschied erforderlich sind
Die beiden Änderungen in diesem Abschnitt sind aufgrund eines Threadingmodells zwischen UWP und dem Windows App SDK erforderlich, wie unter ASTA zu STA-Threadingmodell beschrieben. Hier finden Sie eine kurze Beschreibung der Ursachen der Probleme und dann eine Möglichkeit, die einzelnen Probleme zu beheben.
MainPage
MainPage lädt Bilddateien aus dem Ordner Bilder , ruft StorageItemContentProperties.GetImagePropertiesAsync auf, um die Eigenschaften der Bilddatei abzurufen, erstellt ein Fotomodellobjekt für jede Bilddatei (speichert dieselben Eigenschaften in einem Datenmember), und fügt dieses Photo-Objekt einer Auflistung hinzu. Die Auflistung von Photo-Objekten ist an ein GridView-Objekt in der Benutzeroberfläche gebunden. Im Namen dieses GridView-Objekts verarbeitet MainPage das ContainerContentChanging-Ereignis , und für Phase 1 ruft dieser Handler in eine Coroutine auf, die StorageFile.GetThumbnailAsync aufruft. Dieser Aufruf von GetThumbnailAsync führt dazu, dass Nachrichten gepumpt werden (es wird nicht sofort zurückgegeben und die gesamte Arbeit asynchron ausgeführt), und dies führt zu erneuter Anfälligkeit. Das Ergebnis ist, dass die Items-Auflistung der GridView geändert wird, während das Layout stattfindet, was zu einem Absturz führt.
Wenn wir den Aufruf von StorageItemContentProperties::GetImagePropertiesAsync auskommentieren, erhalten wir den Absturz nicht. Die eigentliche Lösung besteht jedoch darin, den StorageFile.GetThumbnailAsync-Aufruf explizit asynchron zu machen, indem er direkt vor dem Aufruf von GetThumbnailAsync auf wil::resume_foreground wartet. Dies funktioniert, weil wil::resume_foreground den darauf folgenden Code als Aufgabe in der DispatcherQueue plant.
Der folgende Code muss geändert werden:
// MainPage.xaml.cpp
IAsyncAction MainPage::OnContainerContentChanging(ListViewBase sender, ContainerContentChangingEventArgs args)
{
...
if (args.Phase() == 1)
{
...
try
{
co_await wil::resume_foreground(this->DispatcherQueue());
auto thumbnail = co_await impleType->GetImageThumbnailAsync(this->DispatcherQueue());
image.Source(thumbnail);
}
...
}
}
Photo
Die Photo::ImageTitle-Eigenschaft ist an die Benutzeroberfläche gebunden, sodass die Benutzeroberfläche die Accessorfunktion für diese Eigenschaft aufruft, wenn sie ihren Wert benötigt. Wenn wir jedoch versuchen, über diese Accessorfunktion im UI-Thread auf ImageProperties.Title zuzugreifen, erhalten wir eine Zugriffsverletzung.
Stattdessen können wir nur einmal über den Konstruktor von Photo auf diesen Titel zugreifen und ihn im m_imageName Datenmember speichern, wenn er nicht leer ist. Dann müssen wir in der Photo::ImageTitle-Accessorfunktion nur auf den m_imageName Datenmember zugreifen.
Der folgende Code muss geändert werden:
// Photo.h
...
Photo(Photo(Windows::Storage::FileProperties::ImageProperties const& props,
...
) : ...
{
if (m_imageProperties.Title() != L"")
{
m_imageName = m_imageProperties.Title();
}
}
...
hstring ImageTitle() const
{
return m_imageName;
}
...
Dies sind die letzten Änderungen, die wir vornehmen müssen, um die Foto-Editor-Beispiel-App zu migrieren. Im Abschnitt Testen der migrierten App bestätigen wir, dass wir die Schritte ordnungsgemäß ausgeführt haben.
Bekannte Probleme
App-Typproblem (betrifft nur Vorschau 3)
Wenn Sie diese Fallstudie mit der Projektvorlage von VSIX für Windows App SDK Version 1.0 Preview 3 befolgt haben, müssen Sie eine kleine Korrektur an PhotoEditor.vcxproj
vornehmen. Hierzu gehst du wie folgt vor.
Klicken Sie in Visual Studio in Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf den Projektknoten, und klicken Sie auf Projekt entladen. Jetzt PhotoEditor.vcxproj
ist für die Bearbeitung geöffnet. Fügen Sie als erstes untergeordnetes Element von Project ein PropertyGroup-Element wie folgt hinzu:
<Project ... >
<PropertyGroup>
<EnableWin32Codegen>true</EnableWin32Codegen>
</PropertyGroup>
<Import ... />
...
Speichern und schließen Sie PhotoEditor.vcxproj
. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Projektknoten, und klicken Sie dann auf Projekt neu laden. Erstellen Sie nun das Projekt neu.
Testen der migrierten App
Erstellen Sie nun das Projekt, und führen Sie die App aus, um es zu testen. Wählen Sie ein Bild aus, legen Sie einen Zoomfaktor fest, wählen Sie Effekte aus, und konfigurieren Sie sie.
Anhang: Kopieren des Inhalts der Dateien des Fotomodells
Wie bereits erwähnt, haben Sie die Möglichkeit, Quellcodedateien selbst oder den Inhalt von Quellcodedateien zu kopieren. Wir haben bereits gezeigt, wie Quellcodedateien selbst kopiert werden. Daher enthält dieser Abschnitt ein Beispiel für das Kopieren von Dateiinhalten.
Suchen Sie im Quellprojekt in Visual Studio den Ordner PhotoEditor (Universelle Windows)>Modelle. Dieser Ordner enthält die Dateien Photo.idl
, Photo.h
und Photo.cpp
, die zusammen die Photo-Laufzeitklasse implementieren.
Hinzufügen der IDL und Generieren von Stubs
Fügen Sie in Ihrem Zielprojekt in Visual Studio dem Projekt ein neues Midl File-Element (.idl) hinzu. Benennen Sie das neue Element Photo.idl
. Löschen Sie den Standardinhalt von Photo.idl
.
Kopieren Sie aus dem Quellprojekt in Visual Studio den Inhalt von Modellen>Photo.idl
, und fügen Sie sie in die Photo.idl
Datei ein, die Sie ihrem Zielprojekt gerade hinzugefügt haben. Suchen Sie im eingefügten Code nach Windows.UI.Xaml
, und ändern Sie den Code in Microsoft.UI.Xaml
.
Speichern Sie die Datei .
Wichtig
Wir sind dabei, einen Build Ihrer Ziellösung durchzuführen. Der Build wird zu diesem Zeitpunkt nicht bis zum Abschluss ausgeführt, aber er wird weit genug sein, um die erforderlichen Arbeiten für uns zu erledigen.
Erstellen Sie nun die Ziellösung. Obwohl es nicht abgeschlossen wird, ist das Erstellen jetzt erforderlich, da die Quellcodedateien (Stubs) generiert werden, die wir für die Implementierung des Fotomodells benötigen.
Klicken Sie in Visual Studio mit der rechten Maustaste auf den Zielprojektknoten, und klicken Sie auf Ordner in Explorer öffnen. Dadurch wird der Zielprojektordner in Explorer geöffnet. Navigieren Sie dort in den Generated Files\sources
Ordner (sie befinden sich also in \PhotoEditor\PhotoEditor\PhotoEditor\Generated Files\sources
). Kopieren Sie die Stubdateien Photo.h
und .cpp
, und fügen Sie sie in den Projektordner ein, der jetzt zwei Ordnerebenen in aufwärts \PhotoEditor\PhotoEditor\PhotoEditor
ist.
Stellen Sie in Projektmappen-Explorer mit ausgewähltem Zielprojektknoten sicher, dass Alle Dateien anzeigen aktiviert ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die soeben eingefügten Stubdateien (Photo.h
und .cpp
), und klicken Sie auf In Projekt einschließen. Schalten Sie Alle Dateien anzeigen aus.
Am Anfang des Inhalts von Photo.h
und .cpp
wird eine static_assert
angezeigt, die Sie löschen müssen.
Vergewissern Sie sich, dass Sie erneut erstellen können (aber noch nicht ausführen).
Migrieren von Code in die Stubs
Kopieren Sie den Inhalt von Photo.h
und .cpp
aus dem Quellprojekt in das Zielprojekt.
Von hier aus sind die verbleibenden Schritte zum Migrieren des kopierten Codes identisch mit denen im Abschnitt Migrieren des Quellcodes für Fotos.
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