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ID3D10Device::GSSetShader-Methode (d3d10.h)

Legen Sie einen Geometry-Shader auf das Gerät fest.

Syntax

void GSSetShader(
  [in] ID3D10GeometryShader *pShader
);

Parameter

[in] pShader

Typ: ID3D10GeometryShader*

Zeiger auf einen Geometry-Shader (siehe ID3D10GeometryShader). Durch die Übergabe von NULL wird der Shader für diese Pipelinephase deaktiviert.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die -Methode enthält keinen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Aus diesem Grund sollten Anwendungen darauf achten, keine Schnittstelle freizugeben, die derzeit vom Gerät verwendet wird.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle