D2D1_ANTIALIAS_MODE-Enumeration (d2d1.h)

Gibt an, wie die Kanten von Nichttextgrundtypen gerendert werden.

Syntax

typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE
Wert: 0
Kanten werden mithilfe der Direct2D-Pro-Primitive-Methode für hochwertiges Antialiasing antialiasiert.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Wert: 1
Objekte werden in den meisten Fällen als Aliase verwendet. Objekte werden nur antialiasiert, wenn sie auf ein Renderziel gezeichnet werden, das von der CreateDxgiSurfaceRenderTarget-Methode erstellt wurde und Direct3D-Multisampling auf der dxGI-Oberfläche (DirectX Graphics Infrastructure) aktiviert wurde.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1.h