ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**)-Methode (d2d1.h)

Erstellt eine Direct2D-Bitmap aus einem Zeiger auf Quelldaten im Arbeitsspeicher.

Syntax

HRESULT CreateBitmap(
  D2D1_SIZE_U                    size,
  const void                     *srcData,
  UINT32                         pitch,
  const D2D1_BITMAP_PROPERTIES & bitmapProperties,
  ID2D1Bitmap                    **bitmap
);

Parameter

size

Typ: [in] D2D1_SIZE_U

Die Dimensionen der Bitmap, die in Pixel erstellt werden soll.

srcData

Typ: [in, optional] const void*

Ein Zeiger auf den Speicherort der Bilddaten oder NULL , um eine nicht initialisierte Bitmap zu erstellen.

pitch

Typ: [in] UINT32

Die Byteanzahl jeder Scanlinie, die gleich ist (die Bildbreite in Pixel × die Anzahl der Bytes pro Pixel) + Speicherfüllung. Wenn srcDataNULL ist, wird dieser Wert ignoriert. (Beachten Sie, dass Pitch manchmal auch als stride bezeichnet wird.)

bitmapProperties

Typ: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES &

Das Pixelformat und dots per inch (DPI) der zu erstellenden Bitmap.

bitmap

Typ: [out] ID2D1Bitmap**

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen Zeiger auf die neue Bitmap. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1RenderTarget