ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection(constD2D1_GRADIENT_STOP*,UINT32,D2D1_GAMMA,D2D1_EXTEND_MODE,ID2D1GradientStopCollection**)-Methode (d2d1.h)

Erstellt eine ID2D1GradientStopCollection aus dem angegebenen Array von D2D1_GRADIENT_STOP Strukturen.

Syntax

HRESULT CreateGradientStopCollection(
  const D2D1_GRADIENT_STOP    *gradientStops,
  UINT32                      gradientStopsCount,
  D2D1_GAMMA                  colorInterpolationGamma,
  D2D1_EXTEND_MODE            extendMode,
  ID2D1GradientStopCollection **gradientStopCollection
);

Parameter

gradientStops

Typ: [in] D2D1_GRADIENT_STOP*

Ein Zeiger auf ein Array von D2D1_GRADIENT_STOP Strukturen.

gradientStopsCount

Typ: [in] UINT

Ein Wert größer oder gleich 1, der die Anzahl der Farbverlaufsstopps im gradientStops-Array angibt.

colorInterpolationGamma

Typ: [in] D2D1_GAMMA

Der Bereich, in dem die Farbinterpolation zwischen den Farbverlaufsstopps ausgeführt wird.

extendMode

Typ: [in] D2D1_EXTEND_MODE

Das Verhalten des Farbverlaufs außerhalb des [0,1] normalisierten Bereichs.

gradientStopCollection

Typ: [out] ID2D1GradientStopCollection**

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen Zeiger auf die neue Farbverlaufsstoppauflistung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h (einschließlich D2d1.h)
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

Übersicht über Pinsel

D2D1_GRADIENT_STOP

Erstellen eines linearen Farbverlaufspinsels

Erstellen eines radialen Farbverlaufspinsels

ID2D1RenderTarget