ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection(constD2D1_GRADIENT_STOP*,UINT32,D2D1_GAMMA,D2D1_EXTEND_MODE,ID2D1GradientStopCollection**)-Methode (d2d1.h)
Erstellt eine ID2D1GradientStopCollection aus dem angegebenen Array von D2D1_GRADIENT_STOP Strukturen.
Syntax
HRESULT CreateGradientStopCollection(
const D2D1_GRADIENT_STOP *gradientStops,
UINT32 gradientStopsCount,
D2D1_GAMMA colorInterpolationGamma,
D2D1_EXTEND_MODE extendMode,
ID2D1GradientStopCollection **gradientStopCollection
);
Parameter
gradientStops
Typ: [in] D2D1_GRADIENT_STOP*
Ein Zeiger auf ein Array von D2D1_GRADIENT_STOP Strukturen.
gradientStopsCount
Typ: [in] UINT
Ein Wert größer oder gleich 1, der die Anzahl der Farbverlaufsstopps im gradientStops-Array angibt.
colorInterpolationGamma
Typ: [in] D2D1_GAMMA
Der Bereich, in dem die Farbinterpolation zwischen den Farbverlaufsstopps ausgeführt wird.
extendMode
Typ: [in] D2D1_EXTEND_MODE
Das Verhalten des Farbverlaufs außerhalb des [0,1] normalisierten Bereichs.
gradientStopCollection
Typ: [out] ID2D1GradientStopCollection**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält einen Zeiger auf einen Zeiger auf die neue Farbverlaufsstoppauflistung.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h (einschließlich D2d1.h) |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Erstellen eines linearen Farbverlaufspinsels
Feedback
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