ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize-Methode (d2d1.h)

Ruft die maximale Größe in geräteabhängigen Einheiten (Pixel) einer beliebigen Bitmapdimension ab, die vom Renderziel unterstützt wird.

Syntax

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

Rückgabewert

Typ: UINT32

Die maximale Größe einer Bitmapdimension in Pixel, die vom Renderziel unterstützt wird.

Hinweise

Diese Methode gibt die maximale Texturgröße des Direct3D-Geräts zurück.

Hinweis Softwarerenderer und WARP-Geräte geben den Wert von 16 Megapixeln (16*1024*1024) zurück. Sie können eine Direct2D-Textur mit dieser Größe erstellen, aber keine Direct3D-Textur mit dieser Größe.
 

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1RenderTarget