ID3D11DeviceContext::GSSetShader-Methode (d3d11.h)

Legen Sie einen Geometry-Shader auf das Gerät fest.

Syntax

void GSSetShader(
  [in, optional] ID3D11GeometryShader *pShader,
  [in, optional] ID3D11ClassInstance  * const *ppClassInstances,
                 UINT                 NumClassInstances
);

Parameter

[in, optional] pShader

Typ: ID3D11GeometryShader*

Zeiger auf einen Geometrie-Shader (siehe ID3D11GeometryShader). Durch die Übergabe von NULL wird der Shader für diese Pipelinephase deaktiviert.

[in, optional] ppClassInstances

Typ: ID3D11ClassInstance*

Ein Zeiger auf ein Array von Klassenschnittstellen instance (siehe ID3D11ClassInstance). Jede von einem Shader verwendete Schnittstelle muss über eine entsprechende Klasse instance verfügen, andernfalls wird der Shader deaktiviert. Legen Sie ppClassInstances auf NULL fest, wenn der Shader keine Schnittstellen verwendet.

NumClassInstances

Typ: UINT

Die Anzahl der Klassen instance schnittstellen im Array.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die -Methode enthält einen Verweis auf die übergebenen Schnittstellen. Dies unterscheidet sich vom Verhalten des Gerätezustands in Direct3D 10.

Die maximale Anzahl von Instanzen, die ein Shader haben kann, beträgt 256.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext