D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT-Struktur (d3d11.h)
Enthält die Antwort der ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel-Methode .
Syntax
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT {
D3D11_OMAC omac;
GUID ConfigureType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
HRESULT ReturnCode;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT;
Member
omac
Eine D3D11_OMAC-Struktur , die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Mac) der Daten enthält. Der Treiber verwendet den AES-basierten CBC MAC (OMAC), um diesen Wert für den Datenblock zu berechnen, der nach diesem Strukturelement angezeigt wird.
ConfigureType
Eine GUID, die den Befehl angibt. Eine Liste der GUIDs finden Sie unter D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT.
hChannel
Ein Handle für den authentifizierten Kanal.
SequenceNumber
Die Sequenznummer des Befehls.
ReturnCode
Der Ergebniscode für den Befehl.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |
Weitere Informationen
Feedback
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