D3D11_FEATURE_DATA_THREADING-Struktur (d3d11.h)

Beschreibt die Multithreadingfeatures, die vom aktuellen Grafiktreiber unterstützt werden.

Syntax

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_THREADING {
  BOOL DriverConcurrentCreates;
  BOOL DriverCommandLists;
} D3D11_FEATURE_DATA_THREADING;

Member

DriverConcurrentCreates

Typ: BOOL

TRUE bedeutet, dass Ressourcen beim Zeichnen gleichzeitig für mehrere Threads erstellt werden können. FALSE bedeutet, dass das Vorhandensein einer groben Synchronisierung die Parallelität verhindert.

DriverCommandLists

Typ: BOOL

TRUE bedeutet, dass Befehlslisten vom aktuellen Treiber unterstützt werden. FALSE bedeutet, dass die API verzögerte Kontexte und Befehlslisten mit Software emuliert.

Hinweise

Verwenden Sie die D3D11_FEATURE_DATA_THREADING-Struktur mit der ID3D11Device::CheckFeatureSupport-Methode , um die Unterstützung von Multithreading zu ermitteln.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen