D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE-Struktur (d3d11.h)
Definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.
Syntax
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE {
int Minimum;
int Maximum;
int Default;
float Multiplier;
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE;
Member
Minimum
Der Mindestwert des Filters.
Maximum
Der maximal zulässige Wert des Filters.
Default
Der Standardwert des Filters.
Multiplier
Ein Multiplikator. Verwenden Sie die folgende Formel, um die Filtereinstellung in den tatsächlichen Filterwert zu übersetzen: Istwertsatzwert = ×Multiplikator.
Hinweise
Der Multiplikator ermöglicht es dem Filterbereich, einen Bruchschrittwert zu haben.
Beispielsweise kann ein Farbtonfilter einen tatsächlichen Bereich von [–180,0 ... +180,0] mit einer Schrittgröße von 0,25 aufweisen. Das Gerät meldet den folgenden Bereich und Multiplikator:
- Minimum: –720
- Maximum: +720
- Multiplikator: 0,25
Das Gerät sollte einen Multiplikator verwenden, der genau als Basisbruchteil dargestellt werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |
Weitere Informationen
ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorFilterRange
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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