ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetStreamMirror-Methode (d3d11_1.h)

Ruft Werte ab, die angeben, ob der Videoprozessoreingabestream vertikal oder horizontal gedreht wird.

Syntax

void VideoProcessorGetStreamMirror(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnable,
  [out] BOOL                 *pFlipHorizontal,
  [out] BOOL                 *pFlipVertical
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Typ: ID3D11VideoProcessor*

Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle .

[in] StreamIndex

Typ: UINT

Ein Index, der den Eingabedatenstrom identifiziert.

[out] pEnable

Typ: BOOL*

Ein Zeiger auf einen booleschen Wert, der angibt, ob die Spiegelung aktiviert ist. True, wenn die Spiegelung aktiviert ist; andernfalls false.

[out] pFlipHorizontal

Typ: BOOL*

Ein Zeiger auf einen booleschen Wert, der angibt, ob der Stream horizontal gedreht wird. True, wenn der Stream horizontal gedreht wird; andernfalls false.

[out] pFlipVertical

Typ: BOOL*

Ein Zeiger auf einen booleschen Wert, der angibt, ob der Stream vertikal gedreht wird. True, wenn der Stream vertikal gedreht wird; andernfalls false.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_1.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext1