ID3D11DeviceContext2::EndEvent-Methode (d3d11_2.h)

Ermöglicht Anwendungen, das Ende eines Bereichs von Grafikbefehlen zu kommentieren.

Syntax

void EndEvent();

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Mit EndEvent können Anwendungen das Ende einer Reihe von Grafikbefehlen kommentieren, um mehr Kontext für die Ausführung der GPU bereitzustellen. Wenn die entsprechende ETW-Protokollierung nicht aktiviert ist, macht diese Methode nichts. Wenn die ETW-Protokollierung aktiviert ist, wird ein zusätzlicher Marker zwischen der CPU- und GPU-Zeitachse korreliert.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_2.h

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext2