ID3D11DeviceContext3::SetHardwareProtectionState-Methode (d3d11_3.h)
Legt den Hardwareschutzstatus fest.
Syntax
void SetHardwareProtectionState(
[in] BOOL HwProtectionEnable
);
Parameter
[in] HwProtectionEnable
Typ: BOOL
Gibt an, ob der Hardwareschutz aktiviert werden soll.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_3.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für