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ID3D11InfoQueue::GetMuteDebugOutput-Methode (d3d11sdklayers.h)

Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert.

Syntax

BOOL GetMuteDebugOutput();

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt an, ob die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert ist (true for on, false for off).

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11sdklayers.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11InfoQueue-Schnittstelle