ID3D11InfoQueue::GetMuteDebugOutput-Methode (d3d11sdklayers.h)
Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert.
Syntax
BOOL GetMuteDebugOutput();
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt an, ob die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert ist (true for on, false for off).
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
Bibliothek | D3D11.lib |
Weitere Informationen
Feedback
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