ID3D12GraphicsCommandList::IASetPrimitiveTopology-Methode (d3d12.h)
Binden Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsphase beschreibt.
Syntax
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopology
);
Parameter
[in] PrimitiveTopology
Typ: D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Der Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der Grunddaten (siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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