D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Struktur (d3d12.h)

Beschreibt den Zugriff auf Ressourcen, die von einer Anwendung beim Übergang aus einem Renderdurchlauf angefordert werden.

Syntax

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

Member

Type

Ein D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Die Art des angeforderten Zugriffs.

Resolve

Ein D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Geeignet, wenn TypeD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE ist. Beschreibung der Ressource, in die aufgelöst werden soll.

PreserveLocal

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

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