Freigeben über


D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt eine Vertexpuffersicht.

Syntax

typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
  UINT                      SizeInBytes;
  UINT                      StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;

Member

BufferLocation

Gibt einen D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS an, der die Adresse des Puffers identifiziert.

SizeInBytes

Gibt die Größe des Puffers in Bytes an.

StrideInBytes

Gibt die Größe jedes Vertexeintrags in Bytes an.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur mit der IASetVertexBuffers-Methode .

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen