ID3D12DebugCommandList1-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)

Diese Schnittstelle ermöglicht die Änderung zusätzlicher Einstellungen für Die Debugebene der Befehlsliste.

Vererbung

Die ID3D12DebugCommandList1-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D12DebugCommandList1 verfügt auch über die folgenden Membertypen:

Methoden

Die ID3D12DebugCommandList1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12DebugCommandList1::AssertResourceState

Überprüft, ob der angegebene Zustand mit dem Zustand der Unterressource übereinstimmt, vorausgesetzt, der Zustand der angegebenen Unterquelle ist während der Aufzeichnung einer Befehlsliste bekannt (z. B.
ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter

Ruft optionale Einstellungen für Die Debugebene der Befehlsliste ab.
ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter

Ändert optionale Debugebeneneinstellungen einer Befehlsliste.

Hinweise

Diese Schnittstelle befindet sich derzeit im Vorschaumodus.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

Shnittstellen der Debugschicht

IUnknown

Verwenden der D3D12-Debugebene GPU-Based Validierung