IDirect3DDevice9::D rawPrimitive-Methode (d3d9.h)

Rendert eine Sequenz von nicht indizierten geometrischen Grundtypen des angegebenen Typs aus dem aktuellen Satz von Dateneingabeströmen.

Syntax

HRESULT DrawPrimitive(
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
  [in] UINT             StartVertex,
  [in] UINT             PrimitiveCount
);

Parameter

[in] PrimitiveType

Typ: D3DPRIMITIVETYPE

Member des D3DPRIMITIVETYPE aufgezählten Typs, der den Typ des zu rendernden Grundtyps beschreibt.

[in] StartVertex

Typ: UINT

Index des ersten zu ladenden Scheitelpunkts. Ab StartVertex wird die richtige Anzahl von Scheitelpunkten aus dem Vertexpuffer ausgelesen.

[in] PrimitiveCount

Typ: UINT

Anzahl der zu rendernden Grundtypen. Die maximale Anzahl zulässiger Grundtypen wird durch Überprüfen des MaxPrimitiveCount-Elements der D3DCAPS9-Struktur bestimmt. PrimitiveCount ist die Anzahl der Grundtypen, die durch den primitiven Typ bestimmt wird. Wenn es sich um eine Zeilenliste handelt, hat jeder Grundtyp zwei Scheitelpunkte. Wenn es sich um eine Dreiecksliste handelt, hat jeder Grundtyp drei Scheitelpunkte.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Hinweise

Wenn Sie eine Legacyanwendung in Direct3D 9 konvertieren, müssen Sie entweder einen Aufruf von IDirect3DDevice9::SetFVF hinzufügen, um die feste Funktionspipeline zu verwenden, oder IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration , um einen Vertex-Shader zu verwenden, bevor Sie Draw-Aufrufe ausführen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h (einschließlich D3D9.h)
Bibliothek D3D9.lib

Weitere Informationen

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive

Rendern aus Vertex- und Indexpuffern (Direct3D 9)