XMMatrixLookToLH-Funktion (directxmath.h)
Erstellt eine Ansichtsmatrix für ein linkshändiges Koordinatensystem mit einer Kameraposition, einer Aufwärtsrichtung und einer Kamerarichtung.
Syntax
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH(
[in] FXMVECTOR EyePosition,
[in] FXMVECTOR EyeDirection,
[in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;
Parameter
[in] EyePosition
Position der Kamera.
[in] EyeDirection
Richtung der Kamera.
[in] UpDirection
Nach oben richtung der Kamera, in der Regel < 0.0f, 1.0f, 0.0f >.
Rückgabewert
Gibt eine Ansichtsmatrix zurück, die einen Punkt aus dem Weltraum in Sichtraum transformiert.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h |
Weitere Informationen
Feedback
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