IUIAnimationPriorityComparison2-Schnittstelle (uianimation.h)
Definiert eine Methode, die Zeitplanungskonflikte durch Einen Prioritätsvergleich löst.
Vererbung
Die IUIAnimationPriorityComparison2-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IUIAnimationPriorityComparison2 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die IUIAnimationPriorityComparison2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
IUIAnimationPriorityComparison2::HasPriority Bestimmt die relative Priorität zwischen einem geplanten Storyboard und einem neuen Storyboard. |
Hinweise
Eine einzelne Animationsvariable kann in mehrere Storyboards eingeschlossen werden, aber mehrere Storyboards können nicht dieselbe Variable gleichzeitig animieren.
Wenn ein neu geplantes Storyboard versucht, eine oder mehrere Variablen zu animieren, die derzeit für die Animation durch verschiedene Storyboards geplant sind, tritt ein Zeitplanungskonflikt auf.
Um zu bestimmen, welches Storyboard Priorität hat, kann der Animations-Manager die HasPriority-Methode für einen oder mehrere von der Anwendung bereitgestellte Prioritätsvergleichshandler aufrufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8, Windows 7 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Nicht unterstützt |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | uianimation.h |
Weitere Informationen
IUIAnimationManager2::SetCancelPriorityComparison
IUIAnimationManager2::SetCompressPriorityComparison
IUIAnimationManager2::SetConcludePriorityComparison
Feedback
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