WSAAsyncGetProtoByNumber-Funktion (winsock.h)

Die WSAAsyncGetProtoByNumber-Funktion ruft asynchron Protokollinformationen ab, die einer Protokollnummer entsprechen.

Syntax

HANDLE WSAAsyncGetProtoByNumber(
  [in]  HWND  hWnd,
  [in]  u_int wMsg,
  [in]  int   number,
  [out] char  *buf,
  [in]  int   buflen
);

Parameter

[in] hWnd

Handle des Fensters, das eine Nachricht empfängt, wenn die asynchrone Anforderung abgeschlossen ist.

[in] wMsg

Nachricht, die empfangen werden soll, wenn die asynchrone Anforderung abgeschlossen ist.

[in] number

Protokollnummer, die aufgelöst werden soll, in Hostbytereihenfolge.

[out] buf

Zeiger auf den Datenbereich, um die Protoensdaten zu empfangen. Der Datenbereich muss größer als die Größe einer protoenten Struktur sein, da der Datenbereich von Windows Sockets verwendet wird, um eine Protoensstruktur und alle Daten zu enthalten, auf die von Elementen der Protoensstruktur verwiesen wird. Ein Puffer von MAXGETHOSTSTRUCT-Bytes wird empfohlen.

[in] buflen

Größe des Datenbereichs für den buf-Parameter in Bytes.

Rückgabewert

Der Rückgabewert gibt an, ob der asynchrone Vorgang erfolgreich initiiert wurde. Dies impliziert nicht erfolg- oder misserfolgt den Vorgang selbst.

Wenn kein Fehler auftritt, gibt WSAAsyncGetProtoByNumber einen Wert vom Typ HANDLE ungleich null zurück, der das asynchrone Aufgabenhandle für die Anforderung ist (nicht zu verwechseln mit einem Windows HTASK). Dieser Wert kann auf zwei Arten verwendet werden. Es kann verwendet werden, um den Vorgang mit WSACancelAsyncRequest abzubrechen, oder es kann verwendet werden, um asynchrone Vorgänge und Abschlussmeldungen abzugleichen, indem der wParam-Nachrichtenparameter untersucht wird.

Wenn der asynchrone Vorgang nicht initiiert werden konnte, gibt WSAAsyncGetProtoByNumber einen Nullwert zurück, und eine bestimmte Fehlernummer kann durch Aufrufen von WSAGetLastError abgerufen werden.

Die folgenden Fehlercodes können festgelegt werden, wenn ein Anwendungsfenster eine Meldung empfängt. Wie oben beschrieben, können sie mithilfe des WSAGETASYNCERROR-Makros aus dem lParam in der Antwortnachricht extrahiert werden.

Fehlercode Bedeutung
WSAENETDOWN
Fehler beim Netzwerksubsystem.
WSAENOBUFS
Es ist nicht genügend Pufferspeicher verfügbar.
WSAEFAULT
Der buf-Parameter befindet sich nicht in einem gültigen Teil des Prozessadressraums.
WSAHOST_NOT_FOUND
Autorisierendes Antwortprotokoll nicht gefunden.
WSATRY_AGAIN
Nicht authentifiziertes Protokoll nicht gefunden, oder Serverfehler.
WSANO_RECOVERY
Nicht behebbare Fehler: Auf die Protokolldatenbank kann nicht zugegriffen werden.
WSANO_DATA
Gültiger Name, kein Datensatz des angeforderten Typs.
 

Die folgenden Fehler können zum Zeitpunkt des Funktionsaufrufs auftreten und zeigen an, dass der asynchrone Vorgang nicht initiiert werden konnte.

Fehlercode Bedeutung
WSANOTINITIALISED Vor der Verwendung dieser Funktion muss ein erfolgreicher WSAStartup-Aufruf erfolgen.
WSAENETDOWN Fehler beim Netzwerksubsystem.
WSAEINPROGRESS Ein blockierter Windows Sockets 1.1-Aufruf wird ausgeführt, oder der Dienstanbieter verarbeitet noch eine Rückruffunktion.
WSAEWOULDBLOCK Der asynchrone Vorgang kann derzeit aufgrund von Ressourcen- oder anderen Einschränkungen innerhalb der Windows Sockets-Implementierung nicht geplant werden.

Hinweise

Die WSAAsyncGetProtoByNumber-Funktion ist eine asynchrone Version von getprotobynumber und wird verwendet, um den Protokollnamen und die Nummer einer Protokollnummer abzurufen. Windows Sockets initiiert den Vorgang und kehrt sofort an den Aufrufer zurück. Dabei wird ein undurchsichtiges, asynchrones Aufgabenhandle zurückgegeben, mit dem die Anwendung den Vorgang identifizieren kann. Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, werden die Ergebnisse (falls vorhanden) in den vom Aufrufer bereitgestellten Puffer kopiert, und eine Meldung wird an das Anwendungsfenster gesendet.

Wenn der asynchrone Vorgang abgeschlossen ist, empfängt das durch den hWnd-Parameter angegebene Anwendungsfenster eine Meldung im wMsg-Parameter . Der wParam-Parameter enthält das asynchrone Aufgabenhandle, das vom ursprünglichen Funktionsaufruf zurückgegeben wird. Die hohen 16 Bits von lParam enthalten einen beliebigen Fehlercode. Der Fehlercode kann ein beliebiger Fehler sein, wie in Winsock2.h definiert. Der Fehlercode 0 (null) gibt an, dass der asynchrone Vorgang erfolgreich abgeschlossen wurde.

Bei erfolgreicher Fertigstellung enthält der für den ursprünglichen Funktionsaufruf angegebene Puffer eine Protoensstruktur . Um auf die Member dieser Struktur zuzugreifen, wird die ursprüngliche Pufferadresse in einen Protoensstrukturzeiger umgewandelt und bei Bedarf darauf zugegriffen.

Wenn der Fehlercode WSAENOBUFS lautet, war die Größe des Puffers, der von buflen im ursprünglichen Aufruf angegeben wurde, zu klein, um alle resultierenden Informationen zu enthalten. In diesem Fall enthalten die niedrigen 16 Bits von lParam die Größe des Puffers, der zum Bereitstellen aller erforderlichen Informationen erforderlich ist. Wenn die Anwendung entscheidet, dass die Teildaten unzureichend sind, kann sie den WSAAsyncGetProtoByNumber-Funktionsaufruf mit einem Puffer erneut ausführen, der groß genug ist, um alle gewünschten Informationen zu empfangen (d. h. nicht kleiner als die niedrigen 16 Bits von lParam).

Der für diese Funktion angegebene Puffer wird von Windows Sockets verwendet, um eine Protoensstruktur zusammen mit dem Inhalt von Datenbereichen zu erstellen, auf die von Membern derselben Protoensstruktur verwiesen wird. Um den oben beschriebenen WSAENOBUFS-Fehler zu vermeiden, sollte die Anwendung einen Puffer von mindestens MAXGETHOSTSTRUCT-Bytes (wie in Winsock2.h definiert) bereitstellen.

Der Fehlercode und die Pufferlänge sollten aus lParam mithilfe der Makros WSAGETASYNCERROR und WSAGETASYNCBUFLEN extrahiert werden, die in Winsock2.h wie folgt definiert sind:

#include <windows.h>

#define WSAGETASYNCBUFLEN(lParam)           LOWORD(lParam)
#define WSAGETASYNCERROR(lParam)            HIWORD(lParam)

Die Verwendung dieser Makros maximiert die Portabilität des Quellcodes für die Anwendung.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile winsock.h (Winsock2.h einschließen)
Bibliothek Ws2_32.lib
DLL Ws2_32.dll

Weitere Informationen

WSACancelAsyncRequest

Winsock-Funktionen

Winsock-Referenz

getprotobynumber