XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS-Struktur (xaudio2fx.h)

Beschreibt Parameter für die Verwendung im Hall-APO.

Syntax

typedef struct XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS {
  float  WetDryMix;
  UINT32 ReflectionsDelay;
  BYTE   ReverbDelay;
  BYTE   RearDelay;
  BYTE   SideDelay;
  BYTE   PositionLeft;
  BYTE   PositionRight;
  BYTE   PositionMatrixLeft;
  BYTE   PositionMatrixRight;
  BYTE   EarlyDiffusion;
  BYTE   LateDiffusion;
  BYTE   LowEQGain;
  BYTE   LowEQCutoff;
  BYTE   HighEQGain;
  BYTE   HighEQCutoff;
  float  RoomFilterFreq;
  float  RoomFilterMain;
  float  RoomFilterHF;
  float  ReflectionsGain;
  float  ReverbGain;
  float  DecayTime;
  float  Density;
  float  RoomSize;
  BOOL   DisableLateField;
} XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS;

Member

WetDryMix

Prozentsatz der Ausgabe, die reverb wird. Zulässige Werte liegen zwischen 0 und 100.

ReflectionsDelay

Die Verzögerungszeit der ersten Reflexion relativ zum direkten Pfad. Der zulässige Bereich liegt zwischen 0 und 300 Millisekunden.

Hinweis Alle Parameter im Zusammenhang mit der Abtastrate oder -zeit sind relativ zu einer Abtastrate von 48 kHz und müssen für die Verwendung mit anderen Samplingraten skaliert werden. Weitere Informationen finden Sie weiter unten im Abschnitt "Hinweise".
 

ReverbDelay

Verzögerung des Halls relativ zur ersten Reflexion. Der zulässige Bereich liegt zwischen 0 und 85 Millisekunden.

Hinweis Alle Parameter im Zusammenhang mit der Abtastrate oder -zeit sind relativ zu einer Abtastrate von 48 kHz und müssen für die Verwendung mit anderen Samplingraten skaliert werden. Weitere Informationen finden Sie weiter unten im Abschnitt "Hinweise".
 

RearDelay

Verzögerung für den linken hinteren Ausgang und den rechten hinteren Ausgang. Der zulässige Bereich liegt zwischen 0 und 5 Millisekunden.

Hinweis Alle Parameter im Zusammenhang mit der Abtastrate oder -zeit sind relativ zu einer Abtastrate von 48 kHz und müssen für die Verwendung mit anderen Samplingraten skaliert werden. Weitere Informationen finden Sie weiter unten im Abschnitt "Hinweise".
 

SideDelay

Verzögerung für die linke und rechte Ausgabe. Der zulässige Bereich liegt zwischen 0 und 5 Millisekunden.

Hinweis Dieser Wert wird ab Windows 10 unterstützt.
 
Hinweis Alle Parameter im Zusammenhang mit der Abtastrate oder -zeit sind relativ zu einer Abtastrate von 48 kHz und müssen für die Verwendung mit anderen Samplingraten skaliert werden. Weitere Informationen finden Sie weiter unten im Abschnitt "Hinweise".
 

PositionLeft

Position der linken Eingabe im simulierten Raum relativ zum Listener. Wenn PositionLeft auf den Minimalwert festgelegt ist, wird die linke Eingabe in der Nähe des Listeners platziert. In dieser Position sind frühe Reflektionen dominant, und der Hallzerfall wird im Schallfeld zurückgesetzt und in der Amplitude reduziert. Wenn PositionLeft auf den Maximalwert festgelegt ist, wird die linke Eingabe in einem maximalen Abstand vom Listener innerhalb des simulierten Raums platziert. PositionLeft wirkt sich nicht auf die Reverb-Verfallszeit (Liveness des Raums) aus, nur auf die scheinbare Position der Quelle relativ zum Listener. Zulässiger Bereich ist von 0 bis 30 (keine Einheiten).

PositionRight

Identisch mit PositionLeft, wirkt sich jedoch nur auf die richtige Eingabe aus. Zulässiger Bereich ist von 0 bis 30 (keine Einheiten).

Hinweis PositionRight wird im Mono-In/Mono-Out-Modus ignoriert.
 

PositionMatrixLeft

Gibt einen größeren oder kleineren Eindruck der Entfernung von der Quelle zum Listener. Zulässiger Bereich ist von 0 bis 30 (keine Einheiten).

PositionMatrixRight

Gibt einen größeren oder kleineren Eindruck der Entfernung von der Quelle zum Listener. Zulässiger Bereich ist von 0 bis 30 (keine Einheiten).

HinweisPositionMatrixRight wird im Mono-In-/Mono-Out-Modus ignoriert.
 

EarlyDiffusion

Steuert den Charakter der einzelnen Wandreflektionen. Legen Sie den Minimalwert fest, um eine harte flache Oberfläche zu simulieren, und auf den Maximalwert, um eine diffuse Oberfläche zu simulieren. Zulässiger Bereich ist von 0 bis 15 (keine Einheiten).

LateDiffusion

Steuert den Charakter der einzelnen Wand hallen. Legen Sie den Minimalwert fest, um eine harte flache Oberfläche zu simulieren, und auf den Maximalwert, um eine diffuse Oberfläche zu simulieren. Zulässiger Bereich ist von 0 bis 15 (keine Einheiten).

LowEQGain

Passt die Verfallszeit niedriger Frequenzen relativ zur Verfallszeit bei 1 kHz an. Die Werte entsprechen dB der Verstärkung wie folgt:

Wert 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Gain (dB) -8 -7 –6 -5 –4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
 
Hinweis Ein LowEQGain-Wert von 8 führt dazu, dass die Verfallszeit niedriger Frequenzen gleich der Zerfallszeit bei 1 kHz ist.
 
Zulässiger Bereich ist von 0 bis 12 (keine Einheiten).

LowEQCutoff

Legt die Eckhäufigkeit des Tiefpassfilters fest, der vom LowEQGain-Parameter gesteuert wird. Die Werte entsprechen der Frequenz in Hz wie folgt:

Wert 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Frequenz (Hz) 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500
 

Zulässiger Bereich zwischen 0 und 9 (keine Einheiten).

HighEQGain

Passt die Verfallszeit hoher Frequenzen relativ zur Verfallszeit bei 1 kHz an. Wenn sie auf null festgelegt sind, verfallen hohe Frequenzen mit der gleichen Rate wie 1 kHz. Wenn sie auf den Maximalwert festgelegt sind, verfallen hohe Frequenzen mit einer viel schnelleren Rate als 1 kHz.

Wert 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Gain (dB) -8 -7 –6 -5 –4 -3 -2 -1 0
 

Zulässiger Bereich zwischen 0 und 8 (keine Einheiten).

HighEQCutoff

Legt die Eckhäufigkeit des Hochpassfilters fest, der vom HighEQGain-Parameter gesteuert wird. Die Werte entsprechen der Frequenz in kHz wie folgt:

Wert 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Frequenz (kHz) 1 1.5 2 2.5 3 3,5 4 4.5 5 5.5 6 6,5 7 7,5 8
 

Zulässiger Bereich zwischen 0 und 14 (keine Einheiten).

RoomFilterFreq

Legt die Eckhäufigkeit des Tiefpassfilters für den Raumeffekt fest. Der zulässige Bereich liegt zwischen 20 und 20.000 Hz.

Hinweis Alle Parameter im Zusammenhang mit der Abtastrate oder -zeit sind relativ zu einer Abtastrate von 48 kHz und müssen für die Verwendung mit anderen Samplingraten skaliert werden. Weitere Informationen finden Sie weiter unten im Abschnitt "Hinweise".
 

RoomFilterMain

Legt die Intensität des Passbands des Tiefpassfilters sowohl für die frühen Reflektionen als auch für den nachgestellten Feldhall fest. Der zulässige Bereich liegt zwischen -100 und 0 dB.

RoomFilterHF

Legt die Intensität des Tiefpassfilters sowohl für die frühen Reflektionen als auch für den späten Feldhall bei der Eckfrequenz (RoomFilterFreq) fest. Der zulässige Bereich liegt zwischen -100 und 0 dB.

ReflectionsGain

Passt die Intensität der frühen Reflexionen an. Der zulässige Bereich liegt zwischen -100 und 20 dB.

ReverbGain

Passt die Intensität der Hallen an. Der zulässige Bereich liegt zwischen -100 und 20 dB.

DecayTime

Hallzerfallzeit bei 1 kHz. Dies ist die Zeit, in der ein vollständiges Eingangssignal um 60 dB zerfällt. Der zulässige Bereich liegt zwischen 0,1 und unendlichen Sekunden.

Density

Steuert die modale Dichte im nachgestellten Nachhall des Felds. Für farblose Leerzeichen sollte Die Dichte auf den maximalen Wert (100) festgelegt werden. Wenn die Dichte verringert wird, wird der Schall hohl (Kamm gefiltert). Dies ist ein Effekt, der nützlich sein kann, wenn Sie versuchen, ein Silo zu modellieren. Zulässiger Bereich als Prozentsatz liegt zwischen 0 und 100.

RoomSize

Die scheinbare Größe des Akustikraums. Zulässiger Bereich ist von 1 bis 100 Fuß.

DisableLateField

Wenn dieser Wert auf TRUE festgelegt ist, werden Berechnungen für die späte Feldreflektion deaktiviert. Das Deaktivieren von Berechnungen für späte Feldreflektionen führt zu einer erheblichen CPU-Zeitersparnis.

Hinweis Die DirectX SDK-Versionen von XAUDIO2 unterstützen dieses Mitglied nicht.
 

Hinweise

Alle Parameter im Zusammenhang mit der Samplingrate oder -zeit sind relativ zu einer 48-kHz-Stimme und müssen für die Verwendung mit anderen Samplingraten skaliert werden. Wenn Sie beispielsweise ReflectionsDelay auf 300 ms festlegen, ergibt sich eine echte Verzögerung von 300 ms, wenn der Hall in einer 48-kHz-Stimme gehostet wird, aber zu einer Verzögerung von 150 ms, wenn sie in einer 24-kHz-Stimme gehostet wird.

Plattformanforderungen

Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)

Anforderungen

Anforderung Wert
Header xaudio2fx.h

Weitere Informationen

So wird's gemacht: Erstellen einer Effektkette

IXAudio2Voice::SetEffectParameters

Übersicht über XAPO

XAudio-Strukturen

XAudio2CreateReverb