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Effektformat (Direct3D 10)

Ein Effekt (der häufig in einer Datei mit einer FX-Dateierweiterung gespeichert wird) deklariert den durch einen Effekt festgelegten Pipelinezustand. Der Effektzustand kann grob in drei Kategorien unterteilt werden:

  • Variablen, die normalerweise am Anfang eines Effekts deklariert werden.
  • Funktionen, die Shadercode implementieren oder von anderen Funktionen als Hilfsfunktionen verwendet werden.
  • Eine Technik, die Renderingsequenzen mit einem oder mehreren Effektdurchläufen implementiert. Jeder Durchlauf legt eine oder mehrere Zustandsgruppen fest und ruft Shaderfunktionen auf.

Diagramm der Kategorien des Effektzustands

Das obige Diagramm zeigt die Kategorien des Effektzustands.

Effektverweis