Share via


D3DX10PreprocessShaderFromFile-Funktion

Hinweis

Anstatt diese Legacyfunktion zu verwenden, wird empfohlen, die D3DPreprocess-API zu verwenden.

 

Erstellen Sie einen Shader aus einer Datei, ohne sie zu kompilieren.

Syntax

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Parameter

pFileName [in]

Typ: LPCTSTR

Name der Shaderdatei.

pDefines [in]

Typ: const D3D_SHADER_MACRO*

Ein NULL-beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.

pInclude [in]

Typ: LPD3D10INCLUDE

Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include-Schnittstelle); Legen Sie dies auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.

pPump [in]

Typ: ID3DX10ThreadPump*

Ein Zeiger auf eine Threadpumpenschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL , um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.

ppShaderText [out]

Typ: ID3D10Blob**

Ein Zeiger auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der den nicht kompilierten Shader enthält.

ppErrorMsgs [out]

Typ: ID3D10Blob**

Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Fehler bei der Effekterstellung enthält, falls vorhanden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Async.h

Siehe auch

Universell-Funktionen