Ebenenschnittstellen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Ebenenschnittstellen.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
ID3D11Debug
Eine Debugschnittstelle steuert Debugeinstellungen, überprüft den Pipelinestatus und kann nur verwendet werden, wenn die Debugebene aktiviert ist.
ID3D11InfoQueue
Eine Informationswarteschlangenschnittstelle speichert, ruft Debugnachrichten ab und filtert sie. Die Warteschlange besteht aus einer Nachrichtenwarteschlange, einem optionalen Speicherfilterstapel und einem optionalen Abruffilterstapel.
ID3D11RefDefaultTrackingOptions
Die Standardnachverfolgungsschnittstelle legt Referenzstandardüberwachungsoptionen fest.
ID3D11RefTrackingOptions
Die Nachverfolgungsschnittstelle legt Verweisnachverfolgungsoptionen fest.
ID3D11SwitchToRef
Hinweis: Die ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle und ihre Methoden werden in Direct3D 11 nicht unterstützt.
ID3D11TracingDevice
Die Ablaufverfolgungsgeräteschnittstelle legt Shadernachverfolgungsinformationen fest, die eine genaue Protokollierung und Wiedergabe der Shaderausführung ermöglichen.

Ebenenreferenz