Direct3D 11-Rückgabecodes

Gibt Codes aus API-Funktionen zurück.

HRESULT BESCHREIBUNG
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND (0x887C0002) Die Datei wurde nicht gefunden.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS (0x887C0001) Es gibt zu viele eindeutige Instanzen eines bestimmten Typs von Zustandsobjekten.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS (0x887C0003) Es gibt zu viele eindeutige Instanzen eines bestimmten Typs von Ansichtsobjekten.
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD (0x887C0004) Der erste Aufruf von ID3D11DeviceContext::Map nach ID3D11Device::CreateDeferredContext oder ID3D11DeviceContext::FinishCommandList pro Ressource wurde nicht D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
D3DERR_INVALIDCALL (ersetzt durch DXGI_ERROR_INVALID_CALL) (0x887A0001) Der Methodenaufruf ist ungültig. Beispielsweise ist der Parameter einer Methode möglicherweise kein gültiger Zeiger.
D3DERR_WASSTILLDRAWING (ersetzt durch DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) (0x887A000A) Der vorherige blit-Vorgang, der Informationen an oder von dieser Oberfläche überträgt, ist unvollständig.
E_FAIL (0x80004005) Es wurde versucht, ein Gerät zu erstellen, auf dem die Debugebene aktiviert ist und die Ebene nicht installiert ist.
E_INVALIDARG (0x80070057) Ein ungültiger Parameter wurde an die zurückgebende Funktion übergeben.
E_OUTOFMEMORY (0x8007000E) Direct3D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Aufruf abzuschließen.
E_NOTIMPL (0x80004001) Der Methodenaufruf wird nicht mit der übergebenen Parameterkombination implementiert.
S_FALSE ((HRESULT)1L) Alternativer Erfolgswert, der eine erfolgreiche, aber nicht standardmäßige Vervollständigung angibt (die genaue Bedeutung hängt vom Kontext ab).
S_OK ((HRESULT)0L) Kein Fehler ist aufgetreten.

Weitere Rückgabecodes finden Sie unter DXGI_ERROR.