Vorgehensweise: Erstellen einer Textur

Die einfachste Möglichkeit zum Erstellen einer Textur besteht darin, deren Eigenschaften zu beschreiben und die TEXTURerstellungs-API aufzurufen. In diesem Thema wird gezeigt, wie Sie eine Textur erstellen.

So erstellen Sie eine Textur

  1. Geben Sie eine D3D11_TEXTURE2D_DESC-Struktur mit einer Beschreibung der Texturparameter ein.
  2. Erstellen Sie die Textur, indem Sie ID3D11Device::CreateTexture2D mit der Texturbeschreibung aufrufen.

In diesem Beispiel wird eine Textur von 256 x 256 mit dynamischer Verwendung für die Verwendung als Shaderressource mit CPU-Schreibzugriff erstellt.

D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = 256;
desc.Height = 256;
desc.MipLevels = desc.ArraySize = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
desc.MiscFlags = 0;

ID3D11Device *pd3dDevice; // Don't forget to initialize this
ID3D11Texture2D *pTexture = NULL;
pd3dDevice->CreateTexture2D( &desc, NULL, &pTexture );

Verwenden von Direct3D 11

Texturen