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CD3DX12_BOX Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_BOX-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_BOX  : public D3D12_BOX{
   CD3DX12_BOX();
   explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom);
   explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back);
   ~CD3DX12_BOX();
   operator const D3D12_BOX&() const;
};

Member

CD3DX12_BOX()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_BOX.

explizite CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_BOX, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_BOX-Struktur initialisiert wird.

explizite CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_BOX, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

LONG Left

LONG Rechts

explizite CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_BOX, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

LONG Left

LANGE Oberseite

LONG Rechts

LANGE Unterseite

explizite CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_BOX, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

LONG Left

LANGE Oberseite

LANGE Front

LONG Rechts

LANGE Unterseite

LONG Back

~CD3DX12_BOX()

Zerstört eine instance eines CD3DX12_BOX.

operator const D3D12_BOX&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_BOX

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12