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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_HEAP_PROPERTIES-Struktur ermöglicht.

Syntax

struct CD3DX12_HEAP_PROPERTIES  : public D3D12_HEAP_PROPERTIES{
       CD3DX12_HEAP_PROPERTIES();
       explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o);
       CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
       explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
       operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const;
  bool inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
  bool inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
};

Member

CD3DX12_HEAP_PROPERTIES()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_HEAP_PROPERTIES.

explizite CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_HEAP_PROPERTIES-Struktur initialisiert wird.

CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty

D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference

(opt) UINT creationNodeMask = 1

(opt) UINT nodeMask = 1

explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)

Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:

D3D12_HEAP_TYPE Typ

(opt) UINT creationNodeMask = 1

(opt) UINT nodeMask = 1

Operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Inlineoperator ==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )

Testet die Gleichheit zwischen den angegebenen D3D12_HEAP_PROPERTIES Instanzen basierend auf der Gleichheit aller Memberfelder.

Inlineoperator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )

Testet auf Ungleichheit zwischen den angegebenen D3D12_HEAP_PROPERTIES-Instanzen. Wird implementiert, indem die Inverse des Operators== -Werts verwendet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_HEAP_PROPERTIES

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12