Freigeben über


CD3DX12_RESOURCE_BARRIER Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_RESOURCE_BARRIER-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

Member

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.

explizite CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, die mit dem Inhalt eines anderen D3D12_RESOURCE_BARRIER initialisiert wird.

static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)

Übergänge zwischen Ressourcenzuständen unter Verwendung der folgenden Parameter:

ID3D12Resource* pResource

D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore

D3D12_RESOURCE_STATES StatusNachher

(opt) UINT-Unterressource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES

(opt) D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE

static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)

Erstellt Aliase für die Ressource vor und nach dem Sperrübergang. Parameter:

ID3D12Resource* pResourceBefore

ID3D12Resource* pResourceAfter

statische Inline-UAV(ID3D12Resource* pResource)

Erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) für die Ressource. Parameter:

ID3D12Resource* pResource

operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_RESOURCE_BARRIER

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12